Archive for October, 2006
Google endrer webmaster guidelines
Google indekserer nå &id= i URLer, og har dermed oppdatert sine webmaster guidelines.
Noe å juble for? Streb fortsatt mot ryddige lesevennlige URLer i alle nye systemer, men har du eksisterende websider, kan dette være til din fordel.
Google-kilde: Update to our webmaster guidelines.
Kvasir stabil, Sesam sliter

Kvasirs nye design og katalogendringer ser ikke ut til å ha endret trafikkmønsteret til mine sider.
Med unntak av en bitteliten dupp i trafikken 16. oktober da de slet med tekniske problemer har nå alt stabilisert seg til det normale.
Dermed ligger kvasir.no fortsatt på en jevn andreplass delt med verden.abcsok.no og search.msn.no. Google.no troner fortsatt alene, med nesten dobbelt så mange treff som toerne.
Sesam gir fortsatt så lite trafikk at den ikke vises i mine standard-rapporter, og da er vi nede på en hundredel av hva Google leverer. Når de i tillegg sliter med treg responstid, og sjelden indekserer sider – forside-innholdet er fra i mai – lover dette ikke godt for den norske storsatsingen. Til sammenligning besøkte Google sist min side for et par dager siden.
Saken blir heller ikke bedre av at Sesam leverer misvisende søketreff. Ved Sesam-søk på 1001 spill får man nå to relevante treff på forsiden, og åtte misvisende. Kanskje på tide å utsette ny funksjonalitet og heller rette kjernefunksjonene?
Kvasir – nytt design med lanseringsproblemer
Portalen og søkemotoren www.kvasir.no har lansert nytt design, men oppstarten har ikke gått knirkefritt.
Når man konkurrerer med Google, hvilket de fleste norske portaler gjør, er det uhyre viktig å ha det tekniske i god stand. Den trege responstiden Kvasir sliter med i dag, kan sikkert fikses, og trofaste brukere tilgir vanligvis noen dager med hikke etter en nylansering.
Men, hvorfor lage en forside bestående av 27 filer på totalt 250 kB 29kB? Til sammenligning er Googles forside 10kB og to filer.
Oppdatering, 16.okt kl 18:00:
Kvasir har når fått fart på serverene og det er mulig å teste løsningen i normal hastighet. Forsiden er nå heller ikke på 250kb, hvilket antakelig var en “kommafeil” av meg. Dessverre har de fortsatt noen småfeil. Feilaktig lenke til dataspill, og til tider treg responstid, men langt i fra tregheten tidligere i dag.
Positivt å se at betalte lenker nå synliggjøres tydeligere og ikke presenteres som katalogtreff. Anbefalinger fra redaksjonen er også tydeliggjort, hvilket er bra.
Hvordan de nye endringene slår ut skal bli interessant å se. Selv skal jeg ta en titt i loggene mine kommende dager, og sjekke hvorvidt Kvasir vinner eller taper terreng. Kanskje lekker noen brukere til konkurrenten Sesam?
Å programmere eller ikke programmere – det er spørsmålet
Hva er smartest – programmere selv, eller bruke ferdige løsninger?
Svaret er nærmest gitt – bruk ferdige løsninger! Programmering tar tid, og dersom andre har løst samme problem tidligere, fikset feil og testet grundig, er det høyst sannsynlig lite å hente på å lage selv.
Hvorfor er da det meste av det jeg lager egenutviklet? Vel, til mitt forsvar, denne uken har jeg faktisk tatt i bruk en ferdigløsning, nemlig PHP-forumet PunBB.
PunBB er en minimalt ressurskrevende forum-løsning, med lite grafikk, ryddig layout, fornuftige funksjoner og godt admin-verktøy. PunBB møtte alle hovedkravene jeg hadde til 1001 Spills forum. Det var enkelt å integrere, og etter få kodeendringer var systemet fullt oppegående. Alt på norsk selvsagt, etter nedlasting av PunBBs norske oversettelse.
Men, tilbake til spørmålet: hvorfor det meste jeg lager er egenutviklet. I 1001 Spills tilfelle er begrunnelsen todelt:
- Skreddersøm – skreddersydd søkemotor, skreddersydd forside, to språkdrakter som også er skreddersydd, skreddersydd søkemotoroptimalisering, etc. Lite å hente her ved bruk av ferdigløsninger.
- Serverutgifter – For å holde serverutgiftene nede er det viktig å bruke minst mulig båndbredde og serverkraft. Ved å skreddersy (nok en gang) cache-mekanismer, ha full kontroll over database-spørringer er alle muligheter på plass for en mest mulig økonomisk drift av portalen
PunBB passer perfekt i dette bildet. Koden er liten og oversiktlig og gjør det lett å lage små tilpasninger til det eksisterende systemet. Html-koden er dessuten kompakt og systemet er klargjort for gzip-komprimering, hvilket passer inn i det økonomiske bildet.
Så gjenstår det bare å se om også 1001 Spills brukere trykker PunBB til sitt bryst.

